こんなことがありました!

レゴマインドストーム(6年)

6年生がプログラミング学習を行いました。

「レゴマインドストーム」という、パソコンでプログラミングした情報を自動車模型に転送して動かすというものを使いました。

まず、スタートラインからゴールの画用紙上にピタッと止まるにはどうしたらよいか、グループで考え、プログラミングしました。何度も試行錯誤しながら、すべてのグループが課題をクリアしました。

つぎに、ゴールの位置を変え、まっすぐ進んでから右折(左折)して進め、画用紙上に止める方法を考えました。

これはなかなか難しく、時間内にできたグループはなかったので、また次回挑戦してみたいと思います。